Dla placówek oświatowych oferujemy możliwość dokonania zakupu z odroczonym terminem płatności.
+48 601 295 295
Jesteśmy w Polsce od 1998 roku | Kontakt | O nas | Blog
Logo EDUKO
Koszyk 0
  • Pomoce Edukacyjne
    • Mikroskopy
    • Preparaty mikroskopowe i narzędzia laboratoryjne
    • Obserwacje i doświadczenia
    • Modele biologiczne 3D
    • Preparaty w pleksi
    • Chemia
    • Geografia
    • Fizyka
    • Matematyka
    • Programy multimedialne
  • Druk 3D
    • Drukarki 3D i filamenty
    • Długopisy 3D i filamenty
    • Plotery i Skanery
    • Żywice (SLA) i filamenty
  • Robotyka
    • Przedszkole
    • Szkoła podstawowa
    • Szkoła średnia
  • Multimedia
    • Oprogramowania edukacyjne
    • Projektory multimedialne
    • Tablice interaktywne
    • Uchwyty/statywy na monitory interaktywne
    • Systemy audio
    • Monitory interaktywne
    • Wizualizery
  • Meble
    • Meble szkolne
      • Krzesła szkolne
      • Ławki szkolne
      • Stoliki szkolne mobilne na kółkach
      • Biurka szkolne
      • Szafy i regały szkolne
      • Mobilne szafki z pojemnikami
      • Biurka komputerowe
      • Krzesła obrotowe
      • Regały na plecaki/Szafki na podręczniki
      • Stojaki na mapy i rzutniki
      • Szafki TV i komody
      • Ławki szatniowo korytarzowe
      • Tablice szkolne, gabloty, planery
    • Meble przedszkolne
      • Stoliki przedszkolne
      • Szafy i regały przedszkolne
      • Biurka przedszkolne
      • Szatnie przedszkolne
      • Krzesła przedszkolne
    • Meble do pomieszczeń
      • Meble do biblioteki
      • Meble do pracowni tematycznych
      • Meble na stołówkę
      • Meble do pokoju nauczycielskiego
      • Meble konferencyjne
      • Meble do gabinetów lekarskich
      • Meble do biur, akademików, pensjonatów
      • Laboratoria Przyszłości
    • Meble Entelo
      • Krzesła szkolne stacjonarne Entelo
      • Krzesła szkolne obrotowe Entelo
      • Krzesła dla nauczycieli Entelo
      • Zestawy siedziskowe Entelo
      • Stołki Entelo
      • Stoły stacjonarne Entelo
      • Stoły mobilne Entelo
  • Zestawy STEAM
Moje konto
Zaloguj sie Załóż konto
Logo EDUKO
Konto Lista życzeń Koszyk 0
  • Pomoce Edukacyjne
    • Mikroskopy
    • Preparaty mikroskopowe i narzędzia laboratoryjne
    • Obserwacje i doświadczenia
    • Modele biologiczne 3D
    • Preparaty w pleksi
    • Chemia
    • Geografia
    • Fizyka
    • Matematyka
    • Programy multimedialne
  • Druk 3D
    • Drukarki 3D i filamenty
    • Długopisy 3D i filamenty
    • Plotery i Skanery
    • Żywice (SLA) i filamenty
  • Robotyka
    • Przedszkole
    • Szkoła podstawowa
    • Szkoła średnia
  • Multimedia
    • Oprogramowania edukacyjne
    • Projektory multimedialne
    • Tablice interaktywne
    • Uchwyty/statywy na monitory interaktywne
    • Systemy audio
    • Monitory interaktywne
    • Wizualizery
  • Meble
    • Meble szkolne
      • Krzesła szkolne
      • Ławki szkolne
      • Stoliki szkolne mobilne na kółkach
      • Biurka szkolne
      • Szafy i regały szkolne
      • Mobilne szafki z pojemnikami
      • Biurka komputerowe
      • Krzesła obrotowe
      • Regały na plecaki/Szafki na podręczniki
      • Stojaki na mapy i rzutniki
      • Szafki TV i komody
      • Ławki szatniowo korytarzowe
      • Tablice szkolne, gabloty, planery
    • Meble przedszkolne
      • Stoliki przedszkolne
      • Szafy i regały przedszkolne
      • Biurka przedszkolne
      • Szatnie przedszkolne
      • Krzesła przedszkolne
    • Meble do pomieszczeń
      • Meble do biblioteki
      • Meble do pracowni tematycznych
      • Meble na stołówkę
      • Meble do pokoju nauczycielskiego
      • Meble konferencyjne
      • Meble do gabinetów lekarskich
      • Meble do biur, akademików, pensjonatów
      • Laboratoria Przyszłości
    • Meble Entelo
      • Krzesła szkolne stacjonarne Entelo
      • Krzesła szkolne obrotowe Entelo
      • Krzesła dla nauczycieli Entelo
      • Zestawy siedziskowe Entelo
      • Stołki Entelo
      • Stoły stacjonarne Entelo
      • Stoły mobilne Entelo
  • Zestawy STEAM

Przeszukaj nasz sklep

Logo EDUKO
Konto Lista życzeń Koszyk 0
popularne wyszukiwania:
zosia drukarka 3d długopis 3d robot
News

STEAM w edukacji. O co w tym wszystkim chodzi?

przez Marta Niemaczek NA Jul 03, 2023

W dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie, tradycyjne metody nauczania nie zawsze wystarczają, aby przygotować uczniów na wyzwania przyszłości. W odpowiedzi na te potrzeby, powstało podejście STEAM, które integruje naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę, zapewniając holistyczne podejście do edukacji.

STEAM to akronim od Science (nauka), Technology (technologia), Engineering (inżynieria), Arts (sztuka) i Mathematics (matematyka). Podejście to podkreśla znaczenie łączenia nauk ścisłych i technologii z dziedzinami artystycznymi. Głównym celem STEAM jest rozwijanie kreatywnego myślenia, umiejętności problem-solving i innowacyjności u uczniów.

Jednym z kluczowych założeń STEAM jest przekonanie, że nauka i sztuka są ze sobą ściśle powiązane. Wykorzystywanie sztuki w nauczaniu naukowych i technologicznych przedmiotów pozwala uczniom na ekspresję swojej kreatywności i odkrywanie własnych talentów. Na przykład, projektując model architektoniczny, uczniowie muszą zastosować zasady matematyki i inżynierii, ale także uwzględnić estetyczne aspekty projektu.

Integracja sztuki do programu nauczania STEAM ma również na celu zachęcenie uczniów do myślenia interdyscyplinarnego. Kreatywne projekty wymagają od uczniów spojrzenia na problemy z różnych perspektyw i znalezienia innowacyjnych rozwiązań. To uczy ich elastycznego myślenia i adaptacji do zmiennych sytuacji, umiejętności niezwykle cennej w dzisiejszym świecie.

Podejście STEAM promuje także naukę poprzez działanie. Uczniowie uczą się najlepiej poprzez samodzielne eksperymentowanie, tworzenie i odkrywanie. Praktyczne projekty, takie jak budowanie robotów, projektowanie gier komputerowych czy tworzenie dzieł sztuki cyfrowej, angażują uczniów i stymulują ich ciekawość.

Wprowadzenie STEAM do systemu edukacji przynosi liczne korzyści. Uczniowie rozwijają umiejętności krytycznego myślenia, współpracy, komunikacji i rozwiązywania problemów. Mogą też eksperymentować, popełniać błędy i wyciągać wnioski, co sprzyja ich rozwojowi emocjonalnemu i intelektualnemu.

Podejście STEAM daje również uczniom szansę na zdobycie praktycznych umiejętności, które mają zastosowanie w rzeczywistym świecie. Zajęcia STEAM często wymagają od uczniów współpracy w grupach, co rozwija umiejętności pracy zespołowej i komunikacji. Dzięki temu uczą się rozwiązywania problemów w grupie, słuchania innych opinii i szanowania różnorodności perspektyw.

Podejście STEAM ma również znaczący wpływ na motywację uczniów. Tradycyjne metody nauczania opierają się głównie na pasywnym przyswajaniu wiedzy, podczas gdy STEAM zachęca uczniów do aktywnego uczestnictwa w procesie edukacyjnym. Poprzez twórcze projekty i eksperymenty, uczniowie mają okazję odkrywać swoje zainteresowania i pasje, co motywuje ich do dalszego uczenia się.

Wprowadzenie podejścia STEAM ma również długoterminowe korzyści dla społeczeństwa. Daje ono uczniom narzędzia i umiejętności niezbędne do rozwiązywania złożonych problemów społecznych, jak zmiany klimatyczne, czy rozwój technologiczny. Uczniowie wychowani w duchu STEAM są lepiej przygotowani do wejścia na rynek pracy, który coraz bardziej wymaga umiejętności technologicznych i innowacyjnego myślenia.

STEAM w edukacji jest również istotne dla tworzenia bardziej zrównoważonego społeczeństwa. Poprzez integrowanie nauki i technologii z sztuką, uczniowie są zachęcani do eksplorowania problemów dotyczących środowiska naturalnego i poszukiwania innowacyjnych rozwiązań ekologicznych. Mogą tworzyć projekty zrównoważonego projektowania, rozwijać technologie odnawialne i zwiększać świadomość ekologiczną. Działania podejmowane w ramach STEAM w edukacji mogą przyczynić się do wykształcenia pokolenia, które będzie bardziej świadome i odpowiedzialne wobec środowiska naturalnego.

Podejście STEAM w edukacji ma również potencjał do promowania równości i różnorodności. Dzięki łączeniu nauki, sztuki i technologii, uczniowie o różnych zainteresowaniach i talentach mają możliwość wykorzystania swoich indywidualnych mocnych stron. STEAM daje miejsce dla różnych stylów uczenia się i zachęca do innowacyjności i eksperymentowania. Poprzez zapewnienie równego dostępu do STEAM w edukacji, można stworzyć bardziej inkludujące środowisko, w którym wszyscy uczniowie mają szansę rozwinąć swoje umiejętności i pasje.

 

Co to oznacza dla nauczyciela?

Wprowadzenie podejścia STEAM do edukacji stawia również wyzwanie przed nauczycielami. Wymaga to nowych metod nauczania, zintegrowanych programów nauczania i dostępu do odpowiednich zasobów edukacyjnych. Jednakże, korzyści jakie niesie ze sobą STEAM, sprawiają że warto inwestować w rozwijanie kompetencji nauczycieli w tym obszarze.

Dla nauczyciela praca w ramach podejścia STEAM oznacza przede wszystkim zmianę roli z tradycyjnego dostawcy wiedzy na facilitatora nauki. Nauczyciel staje się przewodnikiem i inspiratorem, który wspiera uczniów w odkrywaniu, eksplorowaniu i tworzeniu.

Oto kilka aspektów, które są istotne w praktyce pracy nauczyciela w ramach STEAM:

  1. Projektowanie i realizacja zintegrowanych projektów: Nauczyciel planuje i prowadzi projekty, które łączą różne dziedziny STEAM, np. projektowanie i budowanie modelu rakiety. W ramach projektu uczniowie angażują się w badania, eksperymenty, konstrukcję i prezentację swoich wyników. Nauczyciel jest odpowiedzialny za zapewnienie struktury projektu, określenie celów i ocenę postępów uczniów.

  2. Współpraca i interdyscyplinarność: Nauczyciel zachęca uczniów do współpracy i wymiany pomysłów w grupach. Współpraca pomiędzy różnymi dziedzinami STEAM jest kluczowa, ponieważ uczy uczniów, jak łączyć różne perspektywy i umiejętności w procesie rozwiązywania problemów.

  3. Stymulowanie kreatywności i innowacyjności: Nauczyciel tworzy środowisko, w którym uczniowie są zachęcani do myślenia twórczego i poszukiwania nowatorskich rozwiązań. Daje im przestrzeń do eksperymentowania, zadawania pytań i podejmowania ryzyka.

  4. Wykorzystywanie technologii: Nauczyciel integruje technologię jako narzędzie do wspierania procesu nauczania i uczenia się. Może to obejmować korzystanie z programów do projektowania 3D, programowania komputerowego, robotyki czy urządzeń mobilnych do zbierania danych.

  5. Indywidualizacja nauczania: Nauczyciel uwzględnia indywidualne zainteresowania, talenty i style uczenia się uczniów, aby dostosować program nauczania i projekty do ich potrzeb. Stwarza przestrzeń dla różnorodności i daje uczniom możliwość wykorzystania swoich mocnych stron.

  6. Ocena postępów: Nauczyciel stosuje różnorodne metody oceny, które uwzględniają zarówno umiejętności techniczne, jak i kreatywność i innowacyjność uczniów. Ocenia zarówno proces, jak i wyniki końcowe projektów.

Praca w ramach podejścia STEAM wymaga od nauczyciela elastyczności, otwartości na innowacje i gotowości do ciągłego uczenia się. Nauczyciel musi być w stanie dostosować swoje metody nauczania do potrzeb uczniów i stale poszerza swoją wiedzę w dziedzinach naukowych, technologicznych, inżynieryjnych, artystycznych i matematycznych. Ważne jest również, aby nauczyciel rozwijał umiejętności pedagogiczne i zdobywał nowe narzędzia i strategie, które mogą wspomagać proces nauczania STEAM.

Podejście STEAM wymaga od nauczyciela także posiadania umiejętności zarządzania czasem i zasobami. Przygotowanie projektów STEAM może wymagać dostępu do odpowiednich materiałów, narzędzi, technologii i pomocy dydaktycznych. Nauczyciel musi umiejętnie planować i organizować zasoby, aby zapewnić efektywne i angażujące zajęcia.

Jednym z kluczowych aspektów pracy nauczyciela w ramach STEAM jest kontynuowanie własnego rozwoju zawodowego. Nauczyciel powinien być świadomy najnowszych trendów, narzędzi i praktyk w dziedzinach naukowych, technologicznych, inżynieryjnych, artystycznych i matematycznych. Warto uczestniczyć w szkoleniach, warsztatach, konferencjach i zdobywać certyfikaty, które pomogą nauczycielowi poszerzyć swoją wiedzę i umiejętności w zakresie STEAM.

Praca nauczyciela w ramach STEAM może być niezwykle satysfakcjonująca, ponieważ umożliwia tworzenie inspirującego środowiska, w którym uczniowie są aktywni, twórczy i zainteresowani nauką. Nauczyciel w ramach STEAM ma okazję wpływać na rozwój kreatywności, umiejętności problem-solving i pasji uczniów, przygotowując ich do przyszłych wyzwań i osiągnięcia sukcesu.

Praca nauczyciela w ramach STEAM jest dynamiczna, wymagająca i pełna możliwości rozwoju. Nauczyciel odgrywa kluczową rolę w inspiracji i wsparciu uczniów w odkrywaniu, eksplorowaniu i tworzeniu w dziedzinach naukowych, technologicznych, inżynieryjnych, artystycznych i matematycznych. Poprzez tworzenie zintegrowanych projektów, stymulowanie kreatywności, wykorzystywanie technologii i uwzględnianie indywidualnych potrzeb uczniów, nauczyciel przyczynia się do rozwoju umiejętności i pasji uczniów oraz przygotowuje ich do przyszłości.

Tagi: edukacja, innowacyjność, kreatywność, nowe technologie, praca projektowa, projekty, STEAM, sztuka w nauce
Poprzedni
Jakie są kluczowe cechy robotów edukacyjnych, które sprawiają, że są one przydatne w procesie nauczania?
Następny
Pracownie Interdyscyplinarne w Szkole: Synteza Technologii i Metodologii STEAM dla Radykalnej Transformacji Edukacji

Powiązane artykuły

„Misja w warzywniaku” – konkurs na projekt i scenariusz edukacyjny

„Misja w warzywniaku” – konkurs na projekt i scenariusz edukacyjny

Zakodowana kraina przygód Zosi – małej nauczycielki – Międzynarodowy Projekt STEAM

Zakodowana kraina przygód Zosi – małej nauczycielki – Międzynarodowy Projekt STEAM

„Kto ty jesteś? – Polak mały” - nowy program Ministerstwa Edukacji dla przedszkolaków.

„Kto ty jesteś? – Polak mały” - nowy program Ministerstwa Edukacji dla przedszkolaków.

Drukarki 3D w Szkolnictwie: Innowacyjne Narzędzia Edukacyjne Dla Przyszłości

Drukarki 3D w Szkolnictwie: Innowacyjne Narzędzia Edukacyjne Dla Przyszłości

Tags

  • biologia
  • chemia
  • codeweek
  • codeweek 2023
  • druk 3d
  • drukarka 3d
  • drukarka 3d dla szkoły
  • drukarka dla szkoły
  • edukacja
  • eko pracownia
  • fizyka
  • informatyka
  • innowacyjność
  • interdyscyplinarność
  • kodowanie
  • kodowanie w przedszkolu
  • koduj z zosią
  • kreatywność
  • micro:bit
  • mikroskop biologiczny
  • mikroskop stereoskopowy
  • mikroskopy
  • Ministerstwo Edukacji
  • modele biologiczne
  • nauka robotyki
  • nowe technologie
  • Polak mały
  • praca projektowa
  • pracownia
  • pracownia biologiczna
  • pracownie interdyscypilnarne
  • pracownie interdyscyplinarne
  • program
  • projekty
  • przedszkola
  • przedszkole
  • przyroda
  • robot
  • roboty edukacyjne
  • STEAM
  • sztuka w nauce
  • zielone pracownie
  • zosia
  • zosia mała nauczycielka

EDUKO.PL

  • Szukaj
  • O nas
  • Kontakt
  • Serwis
  • Dla dystrybutorów
  • Zielone Pracownie
  • Ambasadorzy
  • Normy i kolorystyka mebli

Informacje

  • Dostawa i formy płatności
  • Zwroty i reklamacje
  • FAQ - Najczęściej Zadawane Pytania
  • Regulamin Serwisu
  • Polityka prywatności
  • Obowiązek informacyjny RODO

Nasze biuro

Zobacz gdzie jesteśmy

+48 601 295 295 biuro@eduko.pl

Odbierz 5% zniżki na zakupy

Zapisz się do newslettera i bądź na bieżąco z naszą ofertą i aktualnymi promocjami!

Przedstawiona oferta cenowa ma charakter informacyjny i nie stanowi oferty handlowej w rozumieniu Art.66 par.1 Kodeksu Cywilnego.

Opcje płatności:
    © EDUKO 2025

    Confirm your age

    Are you 18 years old or older?

    Come back when you're older

    Sorry, the content of this store can't be seen by a younger audience. Come back when you're older.

    Korzystamy z plików cookies lub podobnych technologii w celu zapewnienia najlepszych doświadczeń z korzystania z naszej strony internetowej. Zgadzając się na pliki cookies pozwolisz nam zadbać o Twój komfort podczas zakupów na podstawie Twoich preferencji, nawyków oraz dopasowania naszej oferty do Twoich potrzeb. Aby dowiedzieć się więcej zachęcamy do zapoznania się z Polityką Cookies oraz Polityką Prywatności. Dowiedz się więcej.

    Koszyk

    Twój koszyk jest obecnie pusty.
    Dodaj notatkę dla sprzedającego
    Dodaj kod rabatowy
    null
    Suma częściowa 0,00 zl
    Zobacz Koszyk