Dla placówek oświatowych oferujemy możliwość dokonania zakupu z odroczonym terminem płatności.
+48 601 295 295
Jesteśmy w Polsce od 1998 roku | Kontakt | O nas | Blog
Logo EDUKO
Koszyk 0
  • Pomoce Edukacyjne
    • Mikroskopy
    • Preparaty mikroskopowe i narzędzia laboratoryjne
    • Obserwacje i doświadczenia
    • Modele biologiczne 3D
    • Preparaty w pleksi
    • Chemia
    • Geografia
    • Fizyka
    • Matematyka
    • Programy multimedialne
  • Druk 3D
    • Drukarki 3D i filamenty
    • Długopisy 3D i filamenty
    • Plotery i Skanery
    • Żywice (SLA) i filamenty
  • Robotyka
    • Przedszkole
    • Szkoła podstawowa
    • Szkoła średnia
  • Multimedia
    • Oprogramowania edukacyjne
    • Projektory multimedialne
    • Tablice interaktywne
    • Uchwyty/statywy na monitory interaktywne
    • Systemy audio
    • Monitory interaktywne
    • Monitory
    • Akcesoria do monitorów
    • Wizualizery
  • Meble
    • Meble szkolne
      • Krzesła szkolne
      • Ławki szkolne
      • Stoliki szkolne mobilne na kółkach
      • Biurka szkolne
      • Szafy i regały szkolne
      • Mobilne szafki z pojemnikami
      • Biurka komputerowe
      • Krzesła obrotowe
      • Regały na plecaki/Szafki na podręczniki
      • Stojaki na mapy i rzutniki
      • Szafki TV i komody
      • Ławki szatniowo korytarzowe
      • Tablice szkolne, gabloty, planery
    • Meble przedszkolne
      • Stoliki przedszkolne
      • Szafy i regały przedszkolne
      • Biurka przedszkolne
      • Szatnie przedszkolne
      • Krzesła przedszkolne
    • Meble do pomieszczeń
      • Meble do biblioteki
      • Meble do pracowni tematycznych
      • Meble na stołówkę
      • Meble do pokoju nauczycielskiego
      • Meble konferencyjne
      • Meble do gabinetów lekarskich
      • Meble do biur, akademików, pensjonatów
      • Laboratoria Przyszłości
    • Meble Entelo
      • Krzesła szkolne stacjonarne Entelo
      • Krzesła szkolne obrotowe Entelo
      • Krzesła dla nauczycieli Entelo
      • Zestawy siedziskowe Entelo
      • Stołki Entelo
      • Stoły stacjonarne Entelo
      • Stoły mobilne Entelo
  • Zestawy STEAM
Moje konto
Zaloguj sie Załóż konto
Logo EDUKO
Konto Lista życzeń Koszyk 0
  • Pomoce Edukacyjne
    • Mikroskopy
    • Preparaty mikroskopowe i narzędzia laboratoryjne
    • Obserwacje i doświadczenia
    • Modele biologiczne 3D
    • Preparaty w pleksi
    • Chemia
    • Geografia
    • Fizyka
    • Matematyka
    • Programy multimedialne
  • Druk 3D
    • Drukarki 3D i filamenty
    • Długopisy 3D i filamenty
    • Plotery i Skanery
    • Żywice (SLA) i filamenty
  • Robotyka
    • Przedszkole
    • Szkoła podstawowa
    • Szkoła średnia
  • Multimedia
    • Oprogramowania edukacyjne
    • Projektory multimedialne
    • Tablice interaktywne
    • Uchwyty/statywy na monitory interaktywne
    • Systemy audio
    • Monitory interaktywne
    • Monitory
    • Akcesoria do monitorów
    • Wizualizery
  • Meble
    • Meble szkolne
      • Krzesła szkolne
      • Ławki szkolne
      • Stoliki szkolne mobilne na kółkach
      • Biurka szkolne
      • Szafy i regały szkolne
      • Mobilne szafki z pojemnikami
      • Biurka komputerowe
      • Krzesła obrotowe
      • Regały na plecaki/Szafki na podręczniki
      • Stojaki na mapy i rzutniki
      • Szafki TV i komody
      • Ławki szatniowo korytarzowe
      • Tablice szkolne, gabloty, planery
    • Meble przedszkolne
      • Stoliki przedszkolne
      • Szafy i regały przedszkolne
      • Biurka przedszkolne
      • Szatnie przedszkolne
      • Krzesła przedszkolne
    • Meble do pomieszczeń
      • Meble do biblioteki
      • Meble do pracowni tematycznych
      • Meble na stołówkę
      • Meble do pokoju nauczycielskiego
      • Meble konferencyjne
      • Meble do gabinetów lekarskich
      • Meble do biur, akademików, pensjonatów
      • Laboratoria Przyszłości
    • Meble Entelo
      • Krzesła szkolne stacjonarne Entelo
      • Krzesła szkolne obrotowe Entelo
      • Krzesła dla nauczycieli Entelo
      • Zestawy siedziskowe Entelo
      • Stołki Entelo
      • Stoły stacjonarne Entelo
      • Stoły mobilne Entelo
  • Zestawy STEAM

Przeszukaj nasz sklep

Logo EDUKO
Konto Lista życzeń Koszyk 0
popularne wyszukiwania:
zosia drukarka 3d długopis 3d robot
News

Pracownie Interdyscyplinarne w Szkole: Synteza Technologii i Metodologii STEAM dla Radykalnej Transformacji Edukacji

przez Marta Niemaczek NA Aug 10, 2023
Wprowadzenie nowych technologii oraz zaawansowanych metodologii do procesu nauczania stanowi kluczowy krok w adaptacji szkolnictwa do wyzwań współczesnego świata. Jednym z najbardziej obiecujących kierunków jest tworzenie pracowni interdyscyplinarnych, które połączą potencjał innowacyjnych narzędzi, takich jak druk 3D czy roboty edukacyjne, z siłą kreatywnego myślenia, charakterystycznego dla metodologii STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics). W tym artykule dokładniej przyjrzymy się, dlaczego taka forma edukacji jest nie tylko pożądana, ale również jak przynosi ona korzyści uczniom na różnych płaszczyznach.

 

1. Przenoszenie Nauki z Książek na Stół Roboczy: Rola Pracowni Interdyscyplinarnych

Tradycyjny model nauczania, oparty na słuchaniu wykładów i odczytywaniu podręczników, może nie zawsze efektywnie angażować uczniów oraz rozwijać ich umiejętności praktyczne. Wprowadzenie pracowni interdyscyplinarnych, wyposażonych w zaawansowane technologie i narzędzia, pozwala na przejście od abstrakcyjnej teorii do konkretnych praktyk. Druk 3D stwarza możliwość przekształcenia wirtualnych projektów w fizyczne modele, a roboty edukacyjne dają szansę na eksperymentowanie i testowanie założeń w rzeczywistym środowisku.

Pracownie te stanowią "pomost" pomiędzy teorią a praktyką, umożliwiając uczniom zobaczenie rezultatów swojej pracy w formie realnych obiektów i konstrukcji. To doświadczenie wizualne i fizyczne pomaga w zrozumieniu trudnych pojęć oraz w połączeniu teorii z praktyką. Zamiast jedynie słuchać o zjawiskach i procesach, uczniowie mają szansę doświadczyć ich na własnej skórze.

2. Przyciąganie Uczniów przez Realne Doświadczenia

Interaktywność to klucz do efektywnej nauki. Pracownie interdyscyplinarne oferują uczniom możliwość eksplorowania i tworzenia, co prowadzi do zwiększonego zaangażowania i lepszego przyswajania wiedzy. Dotknięcie i obserwacja materialnych rezultatów swojej pracy w postaci obiektów z druku 3D lub działających konstrukcji opartych na robotach stanowią mocne bodźce dla rozwijania myślenia krytycznego i twórczego.

Te doświadczenia mogą pobudzać naturalną ciekawość uczniów oraz wzbudzać w nich ducha eksploracji. Kiedy uczniowie widzą, że ich wysiłek prowadzi do realnych efektów, stają się bardziej zmotywowani do zgłębiania tematu i rozwijania swoich umiejętności. To również może skutkować większym zaangażowaniem w proces nauki, ponieważ uczniowie widzą praktyczne zastosowanie zdobywanej wiedzy.

3. Metodologia STEAM jako Most Między Przedmiotami

Metodologia STEAM stawia na twórcze połączenie nauki przyrodniczej, technologii, inżynierii, sztuk plastycznych i matematyki. Pracownie interdyscyplinarne stanowią doskonałe środowisko dla realizacji tej wizji. Przykładowo, mikroskopy nie tylko otwierają drzwi do nauki biologii, ale mogą być również wykorzystane w badaniach artystycznych nad strukturą i formą, pokazując, że nauka i sztuka mogą ze sobą współgrać.

To podejście integrujące różne dziedziny nauki w jedno spójne środowisko może pomóc uczniom zrozumieć, że świat nie jest podzielony na odizolowane obszary. Przekonanie to może wpłynąć na rozwijanie bardziej holistycznego i połączonego sposobu myślenia, co z kolei ma zastosowanie w wielu dziedzinach życia.

4. Uczenie Współpracy i Komunikacji

Pracownie interdyscyplinarne, gdzie uczniowie współdziałają przy projektowaniu, programowaniu czy analizie danych, promują umiejętności pracy w zespole i komunikacji. Wspólny wysiłek nad rozwiązaniem problemu czy stworzeniem projektu kształtuje umiejętności interpersonalne, które są niezbędne w życiu zawodowym i społecznym.

Pracując razem nad skomplikowanymi zadaniami, uczniowie uczą się słuchać innych, respektować różnorodne punkty widzenia i skutecznie komunikować swoje pomysły. Te umiejętności są kluczowe zarówno w codziennych interakcjach, jak i w przyszłej karierze zawodowej.

5. Przygotowanie na Wyzwania Przyszłości

Pracownie interdyscyplinarne przygotowują uczniów do wyzwań przyszłości, gdzie granice między dziedzinami będą coraz bardziej rozmyte. Metodologia STEAM uczy elastycznego myślenia, rozwiązywania problemów, a także zachęca do badania i eksplorowania. Dzięki takiemu podejściu uczniowie będą bardziej gotowi na zmienne warunki zawodowe i możliwości, które przynosi przyszłość.

Umiejętność elastycznego myślenia i radzenia sobie w niepewności będzie coraz bardziej cenna w przyszłych latach. Pracownie interdyscyplinarne dają uczniom szansę rozwijania adaptacyjności, która jest niezbędna w dynamicznie zmieniającym się otoczeniu społeczno-gospodarczym.

Podsumowanie

Edukacja w XXI wieku wymaga odważnych innowacji, które przyczynią się do wszechstronnego rozwoju uczniów oraz wyposażenia ich w umiejętności niezbędne do odniesienia sukcesu w zmieniającym się świecie. Pracownie interdyscyplinarne oparte na technologiach i metodologii STEAM są jednym z najbardziej obiecujących kroków w kierunku tej transformacji. Wprowadzając uczniów w interaktywny świat eksploracji, twórczości i współpracy, możemy zbudować fundament dla przyszłych liderów, naukowców i inżynierów, którzy będą gotowi sprostać globalnym wyzwaniom i tworzyć pozytywną przyszłość.

Tagi: edukacja, informatyka, innowacyjność, interdyscyplinarność, kreatywność, nauka robotyki, nowe technologie, praca projektowa, pracownie interdyscypilnarne, pracownie interdyscyplinarne, projekty, robot, roboty edukacyjne, STEAM, sztuka w nauce
Poprzedni
STEAM w edukacji. O co w tym wszystkim chodzi?
Następny
Ogólnopolska akcja "Koduj z Zosią. Przedszkolaki też potrafią kodować!" CODEWEEK 2023

Powiązane artykuły

„Misja w warzywniaku” – konkurs na projekt i scenariusz edukacyjny

„Misja w warzywniaku” – konkurs na projekt i scenariusz edukacyjny

Zakodowana kraina przygód Zosi – małej nauczycielki – Międzynarodowy Projekt STEAM

Zakodowana kraina przygód Zosi – małej nauczycielki – Międzynarodowy Projekt STEAM

„Kto ty jesteś? – Polak mały” - nowy program Ministerstwa Edukacji dla przedszkolaków.

„Kto ty jesteś? – Polak mały” - nowy program Ministerstwa Edukacji dla przedszkolaków.

Drukarki 3D w Szkolnictwie: Innowacyjne Narzędzia Edukacyjne Dla Przyszłości

Drukarki 3D w Szkolnictwie: Innowacyjne Narzędzia Edukacyjne Dla Przyszłości

Tags

  • biologia
  • chemia
  • codeweek
  • codeweek 2023
  • druk 3d
  • drukarka 3d
  • drukarka 3d dla szkoły
  • drukarka dla szkoły
  • edukacja
  • eko pracownia
  • fizyka
  • informatyka
  • innowacyjność
  • interdyscyplinarność
  • kodowanie
  • kodowanie w przedszkolu
  • koduj z zosią
  • kreatywność
  • micro:bit
  • mikroskop biologiczny
  • mikroskop stereoskopowy
  • mikroskopy
  • Ministerstwo Edukacji
  • modele biologiczne
  • nauka robotyki
  • nowe technologie
  • Polak mały
  • praca projektowa
  • pracownia
  • pracownia biologiczna
  • pracownie interdyscypilnarne
  • pracownie interdyscyplinarne
  • program
  • projekty
  • przedszkola
  • przedszkole
  • przyroda
  • robot
  • roboty edukacyjne
  • STEAM
  • sztuka w nauce
  • zielone pracownie
  • zosia
  • zosia mała nauczycielka

EDUKO.PL

  • Szukaj
  • O nas
  • Kontakt
  • Serwis
  • Dla dystrybutorów
  • Zielone Pracownie
  • Ambasadorzy
  • Normy i kolorystyka mebli

Informacje

  • Dostawa i formy płatności
  • Zwroty i reklamacje
  • FAQ - Najczęściej Zadawane Pytania
  • Regulamin Serwisu
  • Polityka prywatności
  • Obowiązek informacyjny RODO

Nasze biuro

Zobacz gdzie jesteśmy

+48 601 295 295 biuro@eduko.pl

Odbierz 5% zniżki na zakupy

Zapisz się do newslettera i bądź na bieżąco z naszą ofertą i aktualnymi promocjami!

Przedstawiona oferta cenowa ma charakter informacyjny i nie stanowi oferty handlowej w rozumieniu Art.66 par.1 Kodeksu Cywilnego.

Opcje płatności:
    © EDUKO 2025

    Confirm your age

    Are you 18 years old or older?

    Come back when you're older

    Sorry, the content of this store can't be seen by a younger audience. Come back when you're older.

    Korzystamy z plików cookies lub podobnych technologii w celu zapewnienia najlepszych doświadczeń z korzystania z naszej strony internetowej. Zgadzając się na pliki cookies pozwolisz nam zadbać o Twój komfort podczas zakupów na podstawie Twoich preferencji, nawyków oraz dopasowania naszej oferty do Twoich potrzeb. Aby dowiedzieć się więcej zachęcamy do zapoznania się z Polityką Cookies oraz Polityką Prywatności. Dowiedz się więcej.

    Koszyk

    Twój koszyk jest obecnie pusty.
    Dodaj notatkę dla sprzedającego
    Dodaj kod rabatowy
    null
    Suma częściowa 0,00 zl
    Zobacz Koszyk