eduLabVR Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze (biologia, geografia, fizyka, chemia)
eduLabVR Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze (biologia, geografia, fizyka, chemia)
eduLabVR Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze (biologia, geografia, fizyka, chemia)
Przedmiotowe zasoby edukacyjne VR dla szkół ponadpodstawowych oraz do pracy metodą projektu w starszych klasach szkoły podstawowej. Pakiet atrakcyjnych i angażujących zasobów z chemii, fizyki, geografii i biologii dla uczniów i nauczycieli w postaci wysokiej jakości modeli 3D, filmów 360°, grafik, zdjęć sferycznych, symulacji doświadczeń oraz interaktywnych ćwiczeń.
- Dla kogo: nauczyciele i uczniowie szkół ponadpodstawowych oraz starszych klas szkoły podstawowej (praca metodą projektu)
- Z czego się składa: zasoby VR z chemii, fizyki, geografii i biologii: modele 3D, filmy 360°, zdjęcia sferyczne, symulacje doświadczeń i ćwiczenia interaktywne, a do tego drukowany poradnik pracy metodą projektu; w wersji z goglami także 4 gogle VR Meta Quest 3S, 8 kontrolerów i walizka
- Licencja: bezterminowa: 90 licencji uczniowskich i 3 nauczycielskie na każdy z czterech przedmiotów, łącznie ponad 360 licencji
Rzeczywistość wirtualna
Wykorzystanie technologii immersyjnej w edukacji to olbrzymia szansa na skorzystanie z wcześniej niedostępnych lub niezwykle kosztownych pomocy edukacyjnych, obcowania z materiałem laboratoryjnym czy odwiedzin w dalekich krainach geograficznych, które przeniesione do świata wirtualnego stają się dostępne, bezpieczne i łatwe w użyciu. To szansa na indywidualizację, inkluzywność i aktywne włączenie ucznia w proces edukacyjny, „bo każdy uczy się inaczej”, to dewiza twórców oprogramowania, polskiej firmy Learnetic SA.
VR i 3D z pełnym zapleczem merytorycznym
Zasoby z serii eduLabVR to kompletny pakiet dla szkół, wyjątkowo obszerne oprogramowanie dostępne w ramach licencji bezterminowej, do wykorzystania zarówno z okularami VR jak i komputerami, tablicami i monitorami interaktywnymi.
Oddajemy do Państwa dyspozycji nie tylko wysokiej jakości zasoby cyfrowe 3D, ale przede wszystkim najwyższej jakości ćwiczenia i zadania interaktywne zgodne z podstawą programową na etapie szkoły średniej, stworzone przez ekspertów, nauczycieli i pracowników naukowych. Wszystko zostało dostosowane i ułożone zgodnie z praktyką szkolną. Zestaw eduLabVR można wykorzystać na lekcji, podczas zajęć dodatkowych oraz w ramach realizacji interdyscyplinarnych projektów edukacyjnych lub przygotowywania się do egzaminów.
Tak wyglądają zasoby eduLabVR

Autorski poradnik: jak pracować metodą projektu z VR?
W ramach pakietu eduLabVR nauczyciel otrzymuje także fizyczną wersję obszernego poradnika, który w przyjazny i przystępny sposób wprowadza w pracę metodą projektu z wykorzystaniem okularów i zasobów VR. Publikacja przeznaczona jest dla osób dopiero zaczynających swoją przygodę z tą technologią oraz dla wszystkich chcących poszerzyć swój warsztat.
- metodyka pracy w podejściu STEAM
- 16 interdyscyplinarnych scenariuszy
- baza pomysłów na lekcje
- dostęp do bazy darmowych dodatkowych zasobów edukacyjnych
- poradnik zgodny z podstawą programową i treściami eduLabVR
- angażujące materiały dla ucznia i nauczyciela
- karty pracy i wklejki dla ucznia
Organizacja pracy z wykorzystaniem eduLabVR
Oprogramowanie eduLabVR jest dostępne online na intuicyjnej platformie Dzwonek.pl, która pozwala korzystać z okularów i technologii VR w każdym miejscu, czasie i bez względu na dostęp do danego urządzenia! To także szansa na nowy poziom komunikacji nie tylko w szkole, ale także poza nią i pomiędzy szkołami, z uczelniami, a nawet przyszłymi pracodawcami.
Oprogramowanie eduLabVR to również zarządzanie szkołą, klasą, dostępami do materiałów grupowo lub indywidualnie oraz możliwość współdzielenia treści np. poprzez udostępnianie ekranu. Uczniowie w okularach mogą współpracować ze sobą, widząc i słysząc swoje awatary, wspólnie działając na modelach 3D czy na wirtualnej tablicy.
Bezterminowa i wielostanowiskowa licencja
W ramach oprogramowania eduLabVR użytkownik otrzymuje 90 bezterminowych licencji dla uczniów i 3 bezterminowe licencje dla nauczycieli na każdy z przedmiotów: chemia, fizyka, biologia, geografia. To łącznie ponad 360 bezterminowych licencji!
Wersje: sam program albo z goglami VR
Sam program: oprogramowanie i poradnik, bez gogli. eduLabVR działa z większością okularów VR dostępnych na rynku i w szkołach, a także na komputerach, tablicach i monitorach interaktywnych. Minimalne wymagania gogli: 6 GB RAM, przeglądarka internetowa wspierająca WebXR, śledzenie ruchów w 6 stopniach swobody (6DOF), 2 kontrolery z akcelerometrem i żyroskopem.
Z goglami VR: oprogramowanie i poradnik, a do tego 4 gogle VR Meta Quest 3S, 8 kontrolerów i walizka. Dodatkowe gogle można dokupić jako eduLabVR skrzynia z goglami, zestaw rozszerzający (bez oprogramowania).
Producent: Learnetic SA, Gdańsk.